| Black: | Ba8, b6, c5, Ke5, h5, a4, Ne4, Rf4, g4, d3, Rd2, h2, Nc1 |
| White: | Qf8, Bd7, Rg7, c6, Nf6, b5, Ng5, Kc4, c3, Re3, Bg3 |
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1. Te7+? verlockt, mehr nicht... 1. - Kd6 2. ??
1. Lc8! droht (2. Sf3+ gxf3 3. Sd7+ Ke6 4. Txe4+! Txe4++) h1L! (2. - Lxf3... 4. - Lxe4!) 2. Te2!! droht, dank des auf h1 geborenen Läufers (3. Lxf4+ Kxf4 4. Dd6+! Sxd6++ > 5. Kd5?) 2. - T!/S!/dxe2! (4. - Ke3!) Finale: 3. Sf7+ Kxf6 4. Lh4+! Sg5++.
In den Drohspielen wird je ein Stein der schwarzen Batterie (Tf4/Se4) geschlagen, gefolgt vom Matt durch den jeweils anderen, verbliebenen Batteriestein. Im Hauptspiel-Finale gelangt die Batterie dann in ihrer Vollgestalt zum Einsatz. Vermutlich ist das, was hier um und mit der schwarzen Angriffsbatterie geschieht, eine Novität. (CG)
Im vollzügigen Nebenspiel wird der nördliche Eckläufer "zum Täter": 1. - Lxc6 2. Sxg4+ hxg4 3. Df5+ Kd6 4. Dd5+ Lxd5++.
The key and the move 2. Re2 are fantastic! Quo vadis, Camillo? After 1. - h1L I found 2. Th7?! thr. (3. Sf7+ Kxf6 4. Dd6+) Tg2!! (WS)
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